Це відео — вставки продукт плейсмента Живчика, в сцену фільму з Джеймсом Бондом.
Робота була також нелегка, дуже багато генерації, треба було з ліпсінком попрацювати. Там є певні оґріхи, і одна сцена, яка мені не подобається, тому що там на фоні персонажі також почали ліпсінкатися, але в мене дедлайни горіли, тому це я так і не виправив. Але я їх підблюрив і більш-менш воно сприймається нормально.
Але відео класне, як на мене, дуже мемне і в цілому такі роботи, я думаю, людям сподобаються.
А як ви ставитесь до продакшну з продакт-плейсментом?
Це кейс підготовки до вебінару про можливості нейромереж і те, як помістити себе у кіно. На це пішло близько 6–7 годин. Робота видалась серйозною та зайняла багато часу, оскільки було багато дрібних правок, генерацій, а також важко давалася кольорокорекція. Насправді, коли кидаєш навіть референсний кадр з фільму, колір все одно змінюється, бо нейромережа робить це по-своєму. Мені треба було самосійно в DaVinci фарбувати обережненько, щоб максимально співпадали всі кольори. Як ви справляєтесь із цією проблемою в роботі?
клієнтНекомерційний проєкт для власного портфоліочас1 день — від ідеї та сценарію до генерації сцен і фінального монтажурезультатНекомерційна робота. Мета — відпрацювати створення атмосферного AI-відео для деревообробного бренду та показати виробничий процес через кінематографічний storyt
Некомерційний AI-концепт, створений для себе як експеримент із візуальним storytelling у тематиці деревообробки.
Ідея ролика — показати шлях дерев’яного виробу через деталі роботи майстра: підготовку деревини, розкрій, обробку, фрезерування та ручну роботу над готовою деталлю.
Основний акцент зробив не на прямій рекламі, а на атмосфері майстерні, фактурі натурального дерева, тирсі, інструменті та руках майстра. Використовував крупні кінематографічні плани, тепле світло та послідовний монтаж, щоб передати відчуття справжнього ремесла.
Найскладнішим було зберегти реалістичність роботи інструментів, матеріалу та єдиний стиль майстерні між різними AI-сценами. Для цього робив повторні генерації та коригував промпти, рух камери й композицію кадрів.
Робота створена для практики AI-video, cinematic storytelling та рекламної подачі виробництва через процес, емоцію й деталі.