Кінематографічний трейлер до власного роману. Повністю на ШІ — без знімальної групи, акторів і бюджету.
Роман дебютний, перша книга дилогії. Німецьке видання »Der Kreis der Seele« виходить 1 жовтня 2026. Текст писав із новітніми нейромережами і ними ж перекладав — кажу про це відкрито, бо для мене це інструмент, а не таємниця.
Трейлер не переказує сюжет. Завдання було передати відчуття: тон, епоху, тишу, у якій живе ця історія. У книжкового трейлера немає продукту, який можна показати — є тільки атмосфера. Або вона тримає з перших секунд, або людина гортає далі.
Найскладніше — стриманість. Спокуса зробити ефектно тут величезна, а ефектність убиває тон. Кожен кадр перевіряв одним питанням: це схоже на книжку чи на рекламу?
Це найособистіша з моїх робіт. І водночас найточніша демонстрація того, що ШІ дає сьогодні одній людині: продукт, який раніше вимагав видавництва, команди і бюджету.
ТЗ не було — це моя чиста ініціатива для бренду, створеного українцями в Італії. В їхньому логотипі є колосся, тому я взяла культурний код «хліб — усьому голова» та вплела його в естетику теплого ретрофутуризму 80-х: золото, сонце та пшеничні поля в кожній деталі.
2. Реалізація та результат
Ролик зібрав 2 000+ переглядів, зачепив бренд і став початком нашої комерційної співпраці.
клієнтVILLA.UAчас3 тижнірезультатКількість переглядів на YouTube shots для чотирьох коротких відео складає: 4.5 млн, 2,8млн, 2,8млн 2,8 млн станом на 27.08.2026р
VILLA.UA Постійний замовник. Створені мною відео ідуть для їх YouTube - каналу https://www.youtube.com/@villaUA/shorts
Це цілий проєкт що складається з одного довгого відео 50 секунд, формату 16:9 та 8 коротких по 15 секунд (4 горизонтальних та 4 вертикальних відео). Як показує практика короткі відео shots мають більші охоплення. Наразі це 4,5 млн. переглядів та по 2,8млн переглядів.
Тут який принцип роботи, ми робимо одне довге сюжетне відео та ріжемо його на частини, кожна з яких може бути окремим повноцінним відео. При потребі є можливість з горизонтального зробити вертикальне саме для шотсів бо вони мають гарну статистику переглядів.
В даному відео генероване є повністю все. На вибір замовнику, за його вказаним стилем, надавалося кілька варіантів саунд дизайну ( генерованого в SUNO) А сама озвучка голосом - генерувалася в elevenlabs
Логотип та самі пляшки замовник надавав. Основне це було ідеально передати пляшку – розмір та форму через генерацію, а особливо саму етикетку. Для цього довелося працювати з Photoshop. Найважчим, напевно - це було створення суцільного кадру коли камера від кадру в кадр переходила через етикетки. Тоді ще не було Seedance 2.5 – тому довелося добряче заморочитися. Проте було цікаво))
Самі сценарії придумує їх маркетолог з яким я працюю, але в процесі роботи вони вдосконалюються, часом змінюються - це спільна робота. Для кожного короткого відео, наприклад, окремо дороблялося своє власне закінчення в залежності від дизайну пляшки.
Тому це спільна кропітка робота, часом з експериментами, пошуком кращих рішень, але вона варта тих затрачених зусиль.
Шоу-ріл я створювала як коротку презентацію себе та своїх робіт як AI-креатора. Моє завдання було показати різні напрямки: рекламні ролики, fashion-відео, креативні Reels та роботу з AI-аватаром.
Найскладніше було відібрати найкращі фрагменти й зробити так, щоб ролик не виглядав просто набором різних відео. Я багато разів змінювала порядок кадрів, скорочувала сцени, підбирала ритм і музику.
Спочатку я хотіла додати більше написів, але зрозуміла, що за кілька секунд їх просто не встигають прочитати. Тому залишила акцент на відео, озвучці та фінальному CTA.
У результаті вийшов динамічний шоу-ріл, який показує мій стиль, різні навички та те, в яких напрямках AI-контенту я хочу розвиватися.
AI cinematic dark fantasy video.
Цю роботу я створювала як коротку напружену сцену між двома персонажами у dark fantasy світі.
Основна увага була на емоціях і взаємодії героїв: поглядах, крупних планах, русі рук, зброї та магічному пробудженні сили головної героїні.
Найскладнішим було зберегти однакову зовнішність персонажів у різних кадрах і при цьому зробити рухи природними та кінематографічними. Окремо працювала над деталями обличчя, татуюваннями, очима, освітленням і переходами між сценами.
Для деяких моментів знадобилося кілька генерацій і коригування промптів, особливо там, де є взаємодія персонажів і складні рухи руками.
У результаті вийшла коротка dark fantasy сцена з відчуттям конфлікту, небезпеки та історії, яка продовжується за межами цих 15 секунд.
Цю роботу я створювала від ідеї та візуальної концепції до фінального відеоряду. Спочатку я розробила персонажів і атмосферу світу, потім згенерувала ключові сцени та оживила їх за допомогою AI-video.
Головним завданням було зберегти візуальну цілісність: однакову зовнішність героїв, настрій, кольорову гаму та кінематографічний стиль у всіх кадрах.
У результаті вийшла коротка історія, яка виглядає як епізод із більшого dark fantasy фільму.