Це моя перша масштабна робота - і відразу для величезного проєкту. Викликом було те, що власник дав лише 3 місяці нашій команді з 2 дизайнерів, історикині, письменниці та мене як креаторки на створення всієї експозиції музею та 13 історичних фільмів зокрема загальною тривалістю 90 хв.
Спочатку створила сценарій,потім в чаті зробила розкадровку та згенерували промпти для кожної сцени та для кожного персонажа,,потім завантажила їх в таблицю,для практичності. Потім у Flow в нанабанана згенерувала всі зображення по цих промптах. Обрала фото які найбільш підходять, на мою думку, деякі перегенерувала під свій стиль. Далі згенерувала відео,дещо у флоу дещо в клінг до кожного зображення. Потім вже в Сапша розпочала можтаж відео. Загрузила всі відео по своєму сценарію, зредагувала довжину та переходи,.Ще в Suno згенерувала аудіо по своєму промпту,та вставила його в відео у Canva
Це відео — вставки продукт плейсмента Живчика, в сцену фільму з Джеймсом Бондом.
Робота була також нелегка, дуже багато генерації, треба було з ліпсінком попрацювати. Там є певні оґріхи, і одна сцена, яка мені не подобається, тому що там на фоні персонажі також почали ліпсінкатися, але в мене дедлайни горіли, тому це я так і не виправив. Але я їх підблюрив і більш-менш воно сприймається нормально.
Але відео класне, як на мене, дуже мемне і в цілому такі роботи, я думаю, людям сподобаються.
А як ви ставитесь до продакшну з продакт-плейсментом?
Це кейс підготовки до вебінару про можливості нейромереж і те, як помістити себе у кіно. На це пішло близько 6–7 годин. Робота видалась серйозною та зайняла багато часу, оскільки було багато дрібних правок, генерацій, а також важко давалася кольорокорекція. Насправді, коли кидаєш навіть референсний кадр з фільму, колір все одно змінюється, бо нейромережа робить це по-своєму. Мені треба було самосійно в DaVinci фарбувати обережненько, щоб максимально співпадали всі кольори. Як ви справляєтесь із цією проблемою в роботі?
Створення вірусного AI-відео «Ввімкни тишу». «Ввімкни тишу» — це креативний концепт рекламного вірального ролика (формат Reels / Shorts / TikTok) для продукту з функцією активного шумозаглушення (ANC).
Основна ідея: Не пряма реклама функції «шумозаглушення» в навушниках, яка закриває потребу кожного. Показати контраст між міським шумом та умиротворенням від музики через яскравого, гротескного персонажа, чий харизматичний образ миттєво привертає увагу в стрічці. Інструменти та процес розробки
Концептуалізація та розробка персонажа:Інструмент: flow.google Процес: Створення унікального візуального коду героя. Метою було створити давнього, ексцентричного персонажа із виразною мімікою, складним одягом і ключовою деталлю — складною зачіскою у формі стільників (сотів).
Генерація та підготовка базових кадрів (Keyframes):Інструменти: Gemini, ChatGPT, Flow Процес: Генерація референсів, опрацювання деталей обличчя, фактури шкіри, рук і моделі самого продукту (зарядного кейсу та навушників). Відеогенерація та анімація:Інструмент: Kling AIАнімація та Motion Control: Для передачі емоційного стану персонажа (від роздратування до абсолютного кайфу) використовувалася анімація обличчя. Для фінальної сцени танцю була задіяна функція Motion Control у Kling, яка дозволила передати пластику та ритмічні рухи героя. Аудіодизайн та монтаж: CapCutСинхронізація візуального ряду із звуковим ефектом: резкий перехід від дратівливих звуків міського трафіку до качаючого музичного треку в момент натискання на сенсорний екран кейсу. Головні виклики та складності проєктуНайбільшим випробовуванням у цій роботі була сувора консистентність (Consistency) на всіх етапах:Консистентність персонажа:Зачіска-стільники: Складна геометрична структура зачіски потребувала постійного контролю, щоб генератор не деформував її у звичайне волосся чи сторонні об'єкти від кадру до кадру. Деталі обличчя, рук та одягу: Важливо було зберегти унікальну фактуру шкіри, формацію носа, зморшки, будову рук і структуру зношеної тканини протягом усього ролика у різних ракурсах.Консистентність продукту:Навушники та зарядний кейс із працюючим дисплеєм мали виглядати однаково і впізнавано у всіх планах — як при крупному кадрі відкриття кейсу, так і під час взаємодії пальців з екраном та у вухах персонажа. РезультатВдалося створити повністю завершений, динамічний та залучаючий AI-продукт з вірусним потенціалом, який демонструє можливість штучного інтелекту вирішувати складні комерційні задачі брендів.
Це трейлер до невеличкого мультфільму про дивну істоту на ім'я Дрищун.
Роботу зроблено на Videomaker. Головним викликом було створити атмосферний ролик для анімаційного проекту, розкривши характер та особливості головного персонажа.
Під час роботи довелось зробити чимало підходів до генерації. Не все виходило з першого разу, тому довелося експериментувати з налаштуваннями та промптами, аби досягти потрібного візуального стилю.
У результаті вийшов цілісний та атмосферний трейлер.
А ви часто стикаєтеся з тим, що персонажі починають «жити своїм життям» під час роботи над анімацією?
Комерційний AI-кейс для брошки у формі сонечка.
Задача була показати прикрасу не просто окремим предметом, а через невелику теплу історію. Я побудувала сюжет навколо асоціації брошки з живим сонечком: героїня знаходить його серед квітів, воно сідає їй на руку, а далі ця асоціація переходить у саму прикрасу на сукні.
Для ролика створила модель, квіткову локацію та послідовні сцени, зберігаючи одну атмосферу й образ героїні.
У результаті вийшла ніжна рекламна історія, де брошка природно стає головним акцентом, а не просто демонструється в кадрі.