AI cinematic dark fantasy series.
Цю роботу я створювала як фрагмент більшої dark fantasy історії з власними персонажами, артефактом і окремим світом.
Спочатку розробила головних героїв та їхній візуальний стиль, після чого почала будувати сюжет навколо них: зруйноване місто, переслідування, бій, загадковий артефакт із магічною енергією та зустріч із темним правителем.
Найбільше уваги приділяла consistency між кадрами: зовнішності персонажів, татуюванням, костюмам, атмосфері, кольоровій гамі та загальному кінематографічному стилю. Окремою складністю стали сцени з активною дією, руками, зброєю та взаємодією з артефактом — для них знадобилося кілька генерацій і коригування композиції.
Фінально вийшла серія, яка виглядає як послідовність кадрів з одного dark fantasy фільму й уже має основу для подальшого розвитку сюжету.
Серію зображень «Муха-Цокотуха» створено в сучасній горор-естетиці. За допомогою ChatGPT розроблено образи персонажів, атмосферу, композицію та кінематографічне оформлення кожної сцени.
А це проект в роботі. Цікавий і важливий для мене проект фільма-антиутопії. Уявімо собі гігантський дістопійний мегаполіс. У ньому все регламентовано, у ньому все пригнічено, у ньому все побудовано таким чином, що людина стає частиною якогось механізму, причому холодного антилюдського механізму.
І один гвинтик з цього механізму раптово ( а є тригерні події) відчуває себе відчуженим від цього. І це відчуття настільки сильне, що воно змушує його десь на якомусь етапі вистрибнути з цього потягу, причому це і в прямому, і в переносному сенсі, і намагатись знайти себе в іншому світі, в світі навколишнього оточення, в якому він до цього не бував.
І ось саме це цей пошук, саме ця трансформація, вона відстежується на рівні як емоцій, так на рівні архетипів і співіснування різних парадигм цивілізаційного розвитку. Працюю над цим давно, точніше: працюю зрідка, повертаючись після довгих перерв, але все ж хочу завершити цей фільм. тут є і щось автобіографічне. Недарма героя я зробив схожим на себе.
Власний контент-проєкт німецькою: гумористичні короткі відео, повністю на ШІ. Робив сам — ідея, сценарій, генерація, монтаж, публікація на чотирьох платформах.
За п'ять місяців — понад 150 млн сукупних переглядів (перегляди платформ, не унікальні користувачі) і 50 000+ підписників. Мільйонні ролики були не одиничні: на YouTube таких більше десяти. Найсильніші — 14,8 млн в Instagram, 8,3 млн на YouTube Shorts, 2,5 млн у TikTok, 2,1 млн у Facebook.
Проєкт монетизований. Facebook виплатив 850 $ за жовтень 2025. Один 10-секундний ролик на YouTube приніс 400 €. Це і є справжня перевірка: платформи платять за реальний час перегляду, а не за красиву цифру в шапці.
Показові навіть не перегляди, а утримання. На YouTube середній перегляд — 147% довжини ролика: люди дивилися по колу. У TikTok 33% додивлялися до кінця. Це вже не везіння алгоритму, а структура перших секунд, яку можна повторити свідомо.
Зараз проєкт на паузі — витіснила робота в Німеччині. Найближчим часом перезапускаю.
Головне, що з нього виношу: механіка утримання уваги однакова в розважальному і в рекламному відео. Різниця лише в тому, що робити з цією увагою далі. Саме це переношу в клієнтські ролики.
Розбір проєкту: kononiuk.digital/uk/proiekty/cross-platform-short-form-content