Це моя перша масштабна робота - і відразу для величезного проєкту. Викликом було те, що власник дав лише 3 місяці нашій команді з 2 дизайнерів, історикині, письменниці та мене як креаторки на створення всієї експозиції музею та 13 історичних фільмів зокрема загальною тривалістю 90 хв.
Цей креатив я створила, надихнувшись запитом клієнта опрацювати категорію товарів — гелі та гель-лаки. У мене виникла ідея показати продукт не просто красиво, а так, щоб він виглядав преміально, сучасно й викликав бажання спробувати.
Це кейс створення сюжетного трейлеру, який я створив на замовлення платформи Альпі.
Переді мною стояло завдання розробити відеоролик для платформи. Усе починалося з ідеї, і процес створення був доволі творчим: довелося зробити кілька підходів, адже далеко не все вдавалося з першого разу.
У результаті вийшов якісний трейлер, який повністю відповідає замовленню. А як ви справляєтесь із задачами, коли клієнт сам не до кінця розуміє початковий концепт?
Це відео — вставки продукт плейсмента Живчика, в сцену фільму з Джеймсом Бондом.
Робота була також нелегка, дуже багато генерації, треба було з ліпсінком попрацювати. Там є певні оґріхи, і одна сцена, яка мені не подобається, тому що там на фоні персонажі також почали ліпсінкатися, але в мене дедлайни горіли, тому це я так і не виправив. Але я їх підблюрив і більш-менш воно сприймається нормально.
Але відео класне, як на мене, дуже мемне і в цілому такі роботи, я думаю, людям сподобаються.
А як ви ставитесь до продакшну з продакт-плейсментом?
Це кейс підготовки до вебінару про можливості нейромереж і те, як помістити себе у кіно. На це пішло близько 6–7 годин. Робота видалась серйозною та зайняла багато часу, оскільки було багато дрібних правок, генерацій, а також важко давалася кольорокорекція. Насправді, коли кидаєш навіть референсний кадр з фільму, колір все одно змінюється, бо нейромережа робить це по-своєму. Мені треба було самосійно в DaVinci фарбувати обережненько, щоб максимально співпадали всі кольори. Як ви справляєтесь із цією проблемою в роботі?
Це трейлер до невеличкого мультфільму про дивну істоту на ім'я Дрищун.
Роботу зроблено на Videomaker. Головним викликом було створити атмосферний ролик для анімаційного проекту, розкривши характер та особливості головного персонажа.
Під час роботи довелось зробити чимало підходів до генерації. Не все виходило з першого разу, тому довелося експериментувати з налаштуваннями та промптами, аби досягти потрібного візуального стилю.
У результаті вийшов цілісний та атмосферний трейлер.
А ви часто стикаєтеся з тим, що персонажі починають «жити своїм життям» під час роботи над анімацією?