1. Ідея та концепт
ТЗ не було — це моя чиста ініціатива для бренду, створеного українцями в Італії. В їхньому логотипі є колосся, тому я взяла культурний код «хліб — усьому голова» та вплела його в естетику теплого ретрофутуризму 80-х: золото, сонце та пшеничні поля в кожній деталі.
2. Реалізація та результат
Ролик зібрав 2 000+ переглядів, зачепив бренд і став початком нашої комерційної співпраці.
Pulse of the City — це командний AI-film проєкт, створений для Project Odyssey — Season 2.
Фільм розповідає про футуристичне місто, де архітектура реагує на емоції людей. Через систему Emotecture будівлі змінюють форму, світло й атмосферу залежно від настрою мешканців. Ідея проєкту — показати, що може статися, якщо технології, архітектура й людські емоції стануть частиною однієї живої системи.
Я брала участь у створенні цього фільму як одна з AI-креаторок команди. Над проєктом працювали: Zhanna Zghurska, Alla Sloboda, Nina Holovina, Natalia But, Michael Shpyl, Yuliia Horova, Viktoriia Lozovets, Oksana Bucher, Natalia Trygubenko, Sergiy Apeksimov та Olena Zaviriukha.
Для мене цей проєкт важливий тим, що він показує досвід спільного AI-film production: роботу з футуристичною візуальною концепцією, атмосферою міста, cinematic AI scenes, науково-фантастичним стилем і командною подачею історії.
Цю роботу я показую в портфоліо як приклад участі в командному конкурсному AI-фільмі, створеному разом із сильними AI-креаторами. https://youtu.be/Nmk8HRD4JO0
Це один із найбільших і найцікавіших анімаційних проєктів, над якими працювала наша команда.
Для освітнього проєкту ми створили 10 повноцінних серій мультфільму тривалістю від 2 до 4 хвилин. Кожна серія присвячена окремій цифрі. Через сюжет, персонажів та анімацію діти знайомляться з числами у простому та цікавому форматі.
Додатково було створено ще 10 мінісерій тривалістю 1-2 хвилини з анімаціями дитячих віршиків до книжки. Загалом проєкт складається з 20 окремих анімаційних відео.
Сценарії та початковий дизайн цифр були створені замовницею. Нашим завданням було оживити цих персонажів та перенести їх у повноцінний мультяшний світ. Ми створювали локації, додаткових героїв, працювали з рухами, емоціями та кожною сценою відповідно до сценарію.
Одним із найскладніших завдань було максимально зберегти зовнішність персонажів протягом усієї серії. Герой мав залишатися впізнаваним у різних сценах, ракурсах, емоціях та діях. Для AI-анімації, особливо в довгих відео, це далеко не найпростіша задача 😄
Також багато уваги приділяли послідовності сцен, переходам, міміці та рухам героїв, озвученню і загальній стилістиці, щоб кожна серія сприймалася як один цілісний мультфільм.
У результаті нам вдалося перетворити намальованих замовницею персонажів на героїв зі своїми голосами, характерами, емоціями та історіями.
Проєкт виконувався офіційно, за договором, з погодженими умовами щодо авторських прав та використання створених матеріалів. Усі персонажі та авторські матеріали замовниці використовувалися в межах проєкту з її дозволу.
Це був великий і дуже цікавий проєкт, який добре показує, що за допомогою AI можна створювати не тільки короткі ролики чи окремі красиві кадри, а й повноцінний серійний анімаційний контент.
Тут залишаємо невелику нарізку з кількох основних серій, щоб показати частину виконаної роботи. Повністю проєкт складається з 20 анімаційних відео.
10 основних серій по 2-4 хвилини + 10 мінісерій по 1-2 хвилини. Загалом 20 анімаційних відео в одному проєкті.