Кінематографічний трейлер до власного роману. Повністю на ШІ — без знімальної групи, акторів і бюджету.
Роман дебютний, перша книга дилогії. Німецьке видання »Der Kreis der Seele« виходить 1 жовтня 2026. Текст писав із новітніми нейромережами і ними ж перекладав — кажу про це відкрито, бо для мене це інструмент, а не таємниця.
Трейлер не переказує сюжет. Завдання було передати відчуття: тон, епоху, тишу, у якій живе ця історія. У книжкового трейлера немає продукту, який можна показати — є тільки атмосфера. Або вона тримає з перших секунд, або людина гортає далі.
Найскладніше — стриманість. Спокуса зробити ефектно тут величезна, а ефектність убиває тон. Кожен кадр перевіряв одним питанням: це схоже на книжку чи на рекламу?
Це найособистіша з моїх робіт. І водночас найточніша демонстрація того, що ШІ дає сьогодні одній людині: продукт, який раніше вимагав видавництва, команди і бюджету.
Цей креатив я створила, надихнувшись запитом клієнта опрацювати категорію товарів — гелі та гель-лаки. У мене виникла ідея показати продукт не просто красиво, а так, щоб він виглядав преміально, сучасно й викликав бажання спробувати.
Створення вірусного AI-відео «Ввімкни тишу». «Ввімкни тишу» — це креативний концепт рекламного вірального ролика (формат Reels / Shorts / TikTok) для продукту з функцією активного шумозаглушення (ANC).
Основна ідея: Не пряма реклама функції «шумозаглушення» в навушниках, яка закриває потребу кожного. Показати контраст між міським шумом та умиротворенням від музики через яскравого, гротескного персонажа, чий харизматичний образ миттєво привертає увагу в стрічці. Інструменти та процес розробки
Концептуалізація та розробка персонажа:Інструмент: flow.google Процес: Створення унікального візуального коду героя. Метою було створити давнього, ексцентричного персонажа із виразною мімікою, складним одягом і ключовою деталлю — складною зачіскою у формі стільників (сотів).
Генерація та підготовка базових кадрів (Keyframes):Інструменти: Gemini, ChatGPT, Flow Процес: Генерація референсів, опрацювання деталей обличчя, фактури шкіри, рук і моделі самого продукту (зарядного кейсу та навушників). Відеогенерація та анімація:Інструмент: Kling AIАнімація та Motion Control: Для передачі емоційного стану персонажа (від роздратування до абсолютного кайфу) використовувалася анімація обличчя. Для фінальної сцени танцю була задіяна функція Motion Control у Kling, яка дозволила передати пластику та ритмічні рухи героя. Аудіодизайн та монтаж: CapCutСинхронізація візуального ряду із звуковим ефектом: резкий перехід від дратівливих звуків міського трафіку до качаючого музичного треку в момент натискання на сенсорний екран кейсу. Головні виклики та складності проєктуНайбільшим випробовуванням у цій роботі була сувора консистентність (Consistency) на всіх етапах:Консистентність персонажа:Зачіска-стільники: Складна геометрична структура зачіски потребувала постійного контролю, щоб генератор не деформував її у звичайне волосся чи сторонні об'єкти від кадру до кадру. Деталі обличчя, рук та одягу: Важливо було зберегти унікальну фактуру шкіри, формацію носа, зморшки, будову рук і структуру зношеної тканини протягом усього ролика у різних ракурсах.Консистентність продукту:Навушники та зарядний кейс із працюючим дисплеєм мали виглядати однаково і впізнавано у всіх планах — як при крупному кадрі відкриття кейсу, так і під час взаємодії пальців з екраном та у вухах персонажа. РезультатВдалося створити повністю завершений, динамічний та залучаючий AI-продукт з вірусним потенціалом, який демонструє можливість штучного інтелекту вирішувати складні комерційні задачі брендів.
клієнтNext2Binчас10 дніврезультатконтент для сторінок бізнесу, котрий тільки почався. Ще немає реального контенту, тому АІ інструменти дозволили відтворити реальність.
Контент для сторінки у фесбуці для послуги миття муосрних баків компанія Next2Bin . Відтворювалось реалінсть механізмів, а також простору і бачків. Задача була максимально реалістично створит ролик. Ринок - Америка
клієнтНімецька M&A-агенція: супровід угод і передача бізнесу наступникамчас3 днірезультатСкладна юридична послуга стала зрозумілою за півхвилини — матеріал, який працює в перемовинах і в холодному контакті з власниками бізнесу.
Пояснювальне відео для німецької M&A-агенції — супровід угод купівлі-продажу компаній і передачі бізнесу наступникам.
Найважче в такій ніші: послуга невидима. Немає продукту, який можна показати. Є довіра, юридична складність і рішення на мільйони, яке власник ухвалює раз у житті.
Спершу розібрався в самій темі — як влаштована угода, чого насправді боїться власник, якою мовою про це говорять у німецькому Mittelstand. Аудиторія тут консервативна: підприємці 50+, які миттєво зчитують фальш. Тому робота була не про ефектність, а про стриманість — жодного зайвого руху, тон як у ділової розмови, а не в рекламі.
Клієнта не називаю: угода передбачає конфіденційність.
клієнтYouTube-канал з емоційними аніме-серіалами для англомовної аудиторіїчас4 днірезультатРегулярний контент для каналу: готові аніме-ролики під єдиний стиль, з кліфгенгером, що працює на утримання й підписки
Аніме-ролик для YouTube-каналу, емоційна історія з твістом. Формат серії аніме-сюжетів по 120–250 секунд: драматичний сюжет, воісовер від першої особи й фінальний кліфгенгер, що затягує глядача на наступну частину. У портфоліо показую кілька кадрів із проєкту, а не весь ролик.
Сценарій надав замовник, а я відповідала за весь візуальний бік: побудувала кадри під кожен біт історії, витримала єдиний образ героїні в різних сценах і емоційних станах, зібрала фінальний монтаж, синхронний з озвученням і музикою. Головним завданням було втримати емоцію й темп протягом усього ролика, щоб глядач не відпав до твісту, а дійшов до фіналу й захотів продовження.
Створив кінематографічний рекламний ролик для Nokia 3210, побудований на ідеї цифрової ностальгії: часу, коли телефон був лише частиною життя, а не постійно вимагав нашої уваги.
Основним завданням було не просто показати продукт, а розповісти через нього невелику історію та витримати єдиний кінематографічний стиль у всіх сценах.
Найскладнішим було зберегти впізнаваність продукту, консистентність персонажа та локації між різними сценами, а також отримати природні рухи без типових AI-артефактів. Для цього тестував різні генерації та моделі, частину сцен переробляв до потрібного результату.
У результаті вийшов цілісний рекламний ролик із власною історією, атмосферою та продуктовим фіналом.