Зірка ALPI — Зірку ALPI ставить редакція — регулярно й на власний розсуд, тим, чиї роботи й кейси цього варті. Списку критеріїв, які можна набрати, немає. Зірку не можна попросити, вислужити за пунктами чи купити.
Дорбелик (Chaos Possum) починався як невеликий творчий експеримент, але поступово перетворився на окремого персонажа і цілу серію коротких відео.
Ідея була в тому, щоб створити впізнаваного героя зі своїм характером, трохи хаотичного, втомленого від дорослого життя опосума, який постійно потрапляє у дуже знайомі побутові ситуації. Кава замість продуктивного ранку, боротьба з будильником, спроби пережити спеку, бажання просто поспати — маленькі історії, в яких персонаж поводиться майже як людина.
Для кожного ролика я придумувала ідею та мінісценарій, створювала сцени, працювала з анімацією, мімікою й рухами персонажа та збирала все у коротку завершену історію.
Одним із головних викликів стала консистентність: Дорбелик мав залишатися впізнаваним від відео до відео, незважаючи на різні ситуації, пози та рухи. Водночас важливо було не втратити його характер — саме реакції та поведінка героя мали робити прості побутові ситуації смішними.
Серія отримала сильний органічний відгук у соцмережах: кілька роликів набрали понад 1 млн переглядів, а найуспішніший — понад 3 млн.
Для мене цей проєкт став експериментом не тільки зі створення AI-персонажа, а й із тим, як за допомогою коротких історій сформувати героя, якого аудиторія впізнає і хоче бачити знову.
Що це
Авторська анімаційна короткометражка WINGS — історія про хлопчика EN, який мріє літати, і про Хранителя, що віддає власні крила, аби ця мрія піднялася в небо. Спершу політ здається свободою. Пізніше EN дізнається, що його крила не були безкоштовними: хтось мовчки заплатив за них свою ціну. Фільм — про мрії, любов, жертву й людей, які допомагають нам піднятися, навіть коли ми не бачимо їхнього болю.
Як робилось
AI використовувався як основний інструмент продакшену. Світ фільму — світлий біолюмінесцентний ліс із власною фауною: крилатий кіт-компаньйон, велетенські істоти, Хранителі з прозорими крилами. Кадри генерувалися в Dreamina Seedance 2.0, далі — збірка, ритм, кольорокорекція та звук. Замість різких склейок фільм побудований на плавних переходах, щоб зберегти відчуття суцільного сну.
Що було складно
Найважче — тримати сталість персонажів і світу через увесь фільм: обличчя EN, малюнок крил, кольорова палітра лісу мали лишатися тими самими від кадру до кадру. Друге — драматургія повороту: глядач має спершу повірити в радість польоту й тільки потім зрозуміти його ціну, тож порядок і темп сцен переписувалися не раз. Третє — емоція без діалогу: історія тримається на візуалі й музиці, тому кожен кадр мусив нести сенс сам по собі.
Це все на зараз