клієнтG Barчас2 днірезультатВпізнаваний сезонний креатив, який поєднав реальний простір бренду з AI, привернув увагу та показав послуги салону через сюжет замість прямої реклами.
Комерційний AI-ролик для G×BAR — відомої мережі салонів краси. Відео стало частиною серії креативів, створених спеціально до Halloween. Для проєкту була проведена окрема зйомка інтер’єру та екстер’єру салону, щоб використати реальну локацію бренду як основу для майбутніх сцен і максимально органічно інтегрувати в неї AI-персонажа. Далі був створений сюжет: моторошна героїня приходить у салон, проходить своє «перевтілення» і залишає його вже зовсім іншою — красивою та доглянутою. Завдання полягало не просто у створенні ефектного Halloween-ролика, а в тому, щоб поєднати впізнаваний простір бренду, атмосферу свята, легкий гумор і AI-трансформацію в одному короткому рекламному сюжеті.
клієнтгрумер салон PS Slava Flyчас1 деньрезультатбільш замовлення послуг по креативному грумінгу
Тут вже реальна майстриня Slava Fly разом із вигаданим маскотом-пуделем "працюють" над одним образом. У кадрі — справжній процес кольорового фарбування собаки в салоні, а поруч ніби долучається наш AI-пудель, торкаючись пензлем тієї ж шерсті. Ідея — показати, що творчий грумінг і фантазійний персонаж говорять однією мовою кольору: результат виглядає як спільна робота майстра та її яскравого маскота.
клієнтPS Slava Fly грумінг салончас1 деньрезультатзростають перегляди і замовлення на креативний грумінг
Одна з перших моїх AI-робіт, де реальний персонаж зустрічається з вигаданим. Основа — справжній шпіц після грумінгу, з фарбованими вушками й пишним хвостиком. А поруч із ним — вже повністю AI-згенерований пудель у яскравому tie-dye стилі, який став маскотом грумінг-салону. Разом вони потрапляють у казковий барвистий світ студії, де живе фото і вигадка існують в одному кадрі.
Ідея — поєднати живу балетну грацію з моїм постійним персонажем, орієнтальним котом. Реальна балерина танцює у студії, і її рух плавно перетікає в сюрреалістичний світ квітів, де ті самі витончені лінії тіла й рук повторюються вже в образі кота — його вуха й шерсть ніби зіткані з тих самих ніжних пелюсток, що оточують танцівницю. Ідея в тому, що грація балету і грація орієнтальної породи — це одна й та сама пластика, тільки в різних формах. Головне завдання було зберегти впізнаваним обличчя й "образ" персонажа-кота через усі перетворення — квіти, руки, що тримають його морду, крупні плани — щоб глядач у кожному кадрі впізнавав саме його, а не бачив просто "якогось кота" серед квітів. Найскладніше було з рухом самої балерини: пірует, обертання, зміна пози — це швидка й точна хореографія, яку важко відтворити природно. Тут використовувався motion control — керування рухом камери й персонажа за реальною траєкторією танцю, а не довільна генерація, — щоб рух залишався плавним і анатомічно правильним, а не "зривався" на поворотах, як часто буває в AI-відео з динамічною хореографією.
Write a message…