клієнтШколярикчас5 дніврезультатЗробили подачу товарів більш креативною та сучасною, урізноманітнили стрічку Instagram ,створили контент, який привертає увагу та викликає інтерес до продукту.
Завдання створити AI-відео у стилі Pixar для Instagram ,
мета: просування продуктів для творчості виробника "Школярик"( акварельні фарби). Я повністю розробила концепцію та сценарій , створила зображення з продуктом , розкадровки, анімувала персонажів, додала саунд-дизайн та звукові ефекти ,змонтувала фінальні відео. Термін виробництва відео тривалістю 20 секунд -5 днів .
клієнтYouTube-канал з емоційними аніме-серіалами для англомовної аудиторіїчас4 днірезультатРегулярний контент для каналу: готові аніме-ролики під єдиний стиль, з кліфгенгером, що працює на утримання й підписки
Аніме-ролик для YouTube-каналу, емоційна історія з твістом. Формат серії аніме-сюжетів по 120–250 секунд: драматичний сюжет, воісовер від першої особи й фінальний кліфгенгер, що затягує глядача на наступну частину. У портфоліо показую кілька кадрів із проєкту, а не весь ролик.
Сценарій надав замовник, а я відповідала за весь візуальний бік: побудувала кадри під кожен біт історії, витримала єдиний образ героїні в різних сценах і емоційних станах, зібрала фінальний монтаж, синхронний з озвученням і музикою. Головним завданням було втримати емоцію й темп протягом усього ролика, щоб глядач не відпав до твісту, а дійшов до фіналу й захотів продовження.
Кінематографічний трейлер до власного роману. Повністю на ШІ — без знімальної групи, акторів і бюджету.
Роман дебютний, перша книга дилогії. Німецьке видання »Der Kreis der Seele« виходить 1 жовтня 2026. Текст писав із новітніми нейромережами і ними ж перекладав — кажу про це відкрито, бо для мене це інструмент, а не таємниця.
Трейлер не переказує сюжет. Завдання було передати відчуття: тон, епоху, тишу, у якій живе ця історія. У книжкового трейлера немає продукту, який можна показати — є тільки атмосфера. Або вона тримає з перших секунд, або людина гортає далі.
Найскладніше — стриманість. Спокуса зробити ефектно тут величезна, а ефектність убиває тон. Кожен кадр перевіряв одним питанням: це схоже на книжку чи на рекламу?
Це найособистіша з моїх робіт. І водночас найточніша демонстрація того, що ШІ дає сьогодні одній людині: продукт, який раніше вимагав видавництва, команди і бюджету.
Ми часто боїмося нового світу лише тому, що ще не знаємо його правил. Стоїмо перед ним, спостерігаємо здалеку й думаємо, що він чужий, небезпечний і точно не для нас.
Так само героїня спочатку опиняється перед океаном як перед чимось величезним і незвіданим. Вона не знає, що чекає на неї там, і чи зможе вона існувати в цьому новому середовищі.
Але коли наважується зробити крок назустріч невідомому, відбувається найважливіше — вона не просто потрапляє в інший світ. Вона перетворюється на русалку.
І тоді приходить усвідомлення: інколи світ, якого ми так боялися, насправді не чужий нам. Можливо, ми завжди були його частиною — просто ще не знали про це.
Для мене ця історія про зміни, прийняття нового і сміливість дозволити собі стати іншою версією себе. Бо іноді за найбільшим страхом ховається не небезпека, а місце, де ми нарешті стаємо собою.
Це fashion-відео я створила для презентації unisex denim jumpsuit STACH — дизайнерської роботи Lara Korotenko Textures у колаборації з Yevhenii Stochanskyi. Комбінезон представлений у магазині дизайнера на Etsy, а сам проєкт був представлений у Нью-Йорку. Особливість цього комбінезона — прихований замок-блискавка по лінії талії, завдяки якому верхню та нижню частини можна роз’єднати. Одним із головних творчих завдань було придумати, як показати цю функціональну деталь у відео красиво й зрозуміло, не перетворюючи ролик на звичайну демонстрацію одягу. Тому я побудувала навколо виробу невелику fashion-історію: чоловік і жінка окремо готуються до зустрічі та обирають один і той самий дизайн. Через крупні плани, процес одягання та взаємодію з комбінезоном я показала його конструкцію, зокрема момент роботи замка на поясі. А у фіналі герої зустрічаються — і розкривається ще одна ключова ідея виробу: ONE DESIGN. TWO BODIES. Моя робота охоплювала розробку концепції, сценарію, AI-візуалізацію, режисуру сцен та створення фінального fashion-відео.
Це AI fashion video я створила для презентації дизайнерського піджака з авторським художнім розписом. Моєю метою було не просто показати річ, а передати її характер і перетворити презентацію одягу на коротку кінематографічну історію.
В основі концепції — гра світла, погляду та деталей. Піджак поступово розкривається через різні плани: силует моделі, фактуру тканини, декоративні елементи та художній розпис. Особливу увагу я приділила крупним планам, щоб глядач міг роздивитися саме ручну роботу художниці.
Для створення атмосфери я використала візуальний образ чорного коня. Один із ключових переходів побудований на match cut: погляд → око моделі → око чорного коня з тією самою вузькою смугою світла. Це дозволило додати ролику сили й драматургії, але залишити піджак головним героєм історії.
Моя робота: концепція, сценарій, AI-візуалізація, режисура кадрів, переходи та фінальний монтаж fashion-відео.
клієнтRubicon Solarчас2 днірезультатГотовий промо-ролик, який через знайому проблему блекаутів показує цінність продуктів бренду та підводить аудиторію до рішення.
Промо-ролик для компанії Rubicon Solar з демонстрацією інверторів, акумуляторів та сонячних станцій.
В основі концепції простий контраст «проблема → рішення». Ролик починається з емоційної сцени блекауту, знайомої цільовій аудиторії, а далі переводить увагу на автономне живлення та продукти Rubicon Solar як рішення цієї проблеми.
Основним завданням було швидко привернути увагу, потрапити в реальний біль аудиторії та органічно перейти від емоційної історії до демонстрації продуктів бренду.
AI cinematic dark fantasy video.
Цю роботу я створювала як коротку напружену сцену між двома персонажами у dark fantasy світі.
Основна увага була на емоціях і взаємодії героїв: поглядах, крупних планах, русі рук, зброї та магічному пробудженні сили головної героїні.
Найскладнішим було зберегти однакову зовнішність персонажів у різних кадрах і при цьому зробити рухи природними та кінематографічними. Окремо працювала над деталями обличчя, татуюваннями, очима, освітленням і переходами між сценами.
Для деяких моментів знадобилося кілька генерацій і коригування промптів, особливо там, де є взаємодія персонажів і складні рухи руками.
У результаті вийшла коротка dark fantasy сцена з відчуттям конфлікту, небезпеки та історії, яка продовжується за межами цих 15 секунд.