Ідея — поєднати живу балетну грацію з моїм постійним персонажем, орієнтальним котом. Реальна балерина танцює у студії, і її рух плавно перетікає в сюрреалістичний світ квітів, де ті самі витончені лінії тіла й рук повторюються вже в образі кота — його вуха й шерсть ніби зіткані з тих самих ніжних пелюсток, що оточують танцівницю. Ідея в тому, що грація балету і грація орієнтальної породи — це одна й та сама пластика, тільки в різних формах. Головне завдання було зберегти впізнаваним обличчя й "образ" персонажа-кота через усі перетворення — квіти, руки, що тримають його морду, крупні плани — щоб глядач у кожному кадрі впізнавав саме його, а не бачив просто "якогось кота" серед квітів. Найскладніше було з рухом самої балерини: пірует, обертання, зміна пози — це швидка й точна хореографія, яку важко відтворити природно. Тут використовувався motion control — керування рухом камери й персонажа за реальною траєкторією танцю, а не довільна генерація, — щоб рух залишався плавним і анатомічно правильним, а не "зривався" на поворотах, як часто буває в AI-відео з динамічною хореографією.
Write a message…