Мета проєкту: Створення концептуальної 3D/AI-реклами для лінійки японської комбучі. Задача полягала у метафоричній передачі смакового міксу (ківі + огірок) через естетику традиційного сумо, щоб виділити продукт серед стандартної реклами напоїв.
Процес: Перший досвід генерації та анімації фруктово-овочевих персонажів. Проєкт реалізовано на одному диханні — робота з характером героїв, динамікою зіткнення та японським антуражем дала величезний простір для креативу без відчуття складнощів.
Метафора міксу: зіткнення двох борців сумо = злиття двох яскравих смаків в одну пляшку
.Привернення уваги: гумор, нестандартний сюжет і динаміка запам'ятовуються значно краще за звичайну презентацію товару.
Творчий інтерес: вивчення нової теми (анімовані персонажі-продукти) та поповнення портфоліо новим кейсом.